Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Flying Machine Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Royal Hogs Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Royal Hogs Bandit
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs Bandit
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs Bandit
Poison
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Bandit Fireball Musketeer Flying Machine Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Royal Hogs
Musketeer
Giant Snowball Royal Hogs Bandit
Flying Machine
Bats Giant Snowball Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Musketeer Bandit
Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Bandit
Royal Hogs
Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Bats Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Barbarians Bats Musketeer Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Bandit
Bats Barbarians Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine
Barbarians Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians Giant Snowball Fireball Bandit
Barbarians Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine Bandit
Giant Snowball Bats Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians Musketeer
Bats Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Barbarians Bandit Bats Musketeer
Bats Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Bandit
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Bats Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians Fireball Flying Machine Bandit
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076