Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Graveyard
Zap
Bats Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Bats Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Bowler Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Bowler
Poison
Bats Firecracker Barbarians Graveyard
Lightning
Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Bowler Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Firecracker Barbarians Giant Bowler
Arrows
Giant Graveyard Bowler
Firecracker
Bats Giant Snowball Giant Bowler
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Firecracker Bowler
Bowler
Graveyard Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Giant
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball
Bats Firecracker Barbarians Bowler
Arrows
Barbarians Bowler
Firecracker
Bats Giant Snowball
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Barbarians Bats Firecracker
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball
Barbarians Bats Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Firecracker Barbarians Bowler
Bats Barbarians Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
Barbarians Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Bowler
Barbarians Bats Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians Bowler
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Bats Bowler
Bowler Bats Barbarians
Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball
Bats Barbarians Bowler
Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Bats Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076