Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Hunter Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Bandit
The Log
Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Hunter Balloon Bandit
Fireball
Hunter Balloon Bandit
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Dark Prince Hunter Balloon Bandit
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Bandit Dark Prince Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Balloon Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Arrows
Balloon Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Arrows Balloon Bandit
Hunter
Giant Snowball Balloon Bandit Mega Knight
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Hunter Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 15

Bats
Giant Snowball Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Dark Prince Hunter Bandit
Arrows
Mega Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Giant Snowball Arrows Hunter Bandit
Hunter
Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Hunter Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Hunter Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter
Hunter Bandit Mega Knight
Giant Snowball Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball Arrows Hunter Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Bats Bandit
Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Hunter
Dark Prince Bats Hunter Bandit
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Hunter Bandit
Mega Knight
Bats Dark Prince Hunter
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Giant Snowball Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Hunter
Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter
Arrows Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball
Arrows Dark Prince Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Hunter Bandit
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Giant Snowball Arrows Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball Arrows Hunter
Arrows
Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076