Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Clone
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076