Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Rascals Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Zappies Freeze Skeleton King Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Rascals Zappies Royal Hogs Freeze
Rascals
Bats Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Zappies Freeze Skeleton King
Skeleton Barrel
Rascals
Bats
Zappies
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies Freeze Skeleton King
Freeze
Bats Skeleton Army
Skeleton King
Bats Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army Bats Rascals Zappies
Skeleton Army Bats Rascals Zappies Freeze
Skeleton Army Bats Rascals Zappies Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Rascals Zappies
Bats Rascals Zappies Freeze
Skeleton Barrel Rascals
Zappies Rascals Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Rascals Zappies
Bats Skeleton Army Rascals Zappies Freeze Skeleton King
Bats Rascals Zappies
Skeleton Army Bats Rascals Zappies Freeze
Skeleton Army Bats Rascals Zappies Freeze Skeleton King
Skeleton Army Rascals Zappies Skeleton King
Skeleton Army Rascals Zappies Freeze
Bats Rascals Zappies Skeleton Army
Bats Rascals Zappies Skeleton Army
Freeze Bats Rascals Zappies
Zappies
Rascals Skeleton Army Bats Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zappies
Skeleton Barrel
Zappies Skeleton Army Bats Rascals
Skeleton Army Bats Rascals Zappies
Rascals Zappies Skeleton Army
Bats Skeleton Barrel Rascals Zappies Freeze
Rascals Skeleton Army Bats Zappies
Rascals Zappies Skeleton Army
Freeze Bats Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Bats Rascals Zappies
Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zappies Skeleton King
Rascals Zappies Skeleton Army
Rascals Zappies Skeleton Army Bats Freeze Skeleton King
Bats Rascals Zappies Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Freeze
Bats Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Bats Skeleton Barrel Zappies Freeze
Zappies Freeze
Skeleton Barrel Bats Zappies Skeleton Army Freeze
Zappies
Freeze
Rascals
Skeleton Barrel Skeleton King
Bats Rascals Zappies Freeze Skeleton King
Bats Zappies
Skeleton Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076