Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Poison Witch Magic Archer
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Magic Archer
Wall Breakers
Poison
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Poison Witch Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Bats Witch Magic Archer
Poison Witch Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch
Poison Bats Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Witch Magic Archer
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Magic Archer
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Bats Poison Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Witch Magic Archer
Witch
Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Bats Witch Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison
Bats Poison Witch Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076