Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Golden Knight Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Bats Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Electro Giant Bats Skeleton Barrel Musketeer
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Electro Giant
Dark Prince Golden Knight Prince
Mega Knight
Bats Prince Skeleton Barrel Musketeer
Golden Knight
Electro Giant Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 13

Bats
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Bats Musketeer Prince
Prince
Bats Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince Golden Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Golden Knight
Bats Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Prince Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Musketeer Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Musketeer Bats
Prince Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Musketeer Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Electro Giant
Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Skeleton Barrel Musketeer
Dark Prince Prince Bats Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Giant
Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Musketeer Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Bats Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer
Electro Giant Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Prince Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer Electro Giant
Bats Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Bats Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Electro Giant
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076