Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone
The Log
Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Miner Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Flying Machine Clone Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Clone Miner Flying Machine Tornado Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bats Flying Machine Clone Miner Mega Knight
Miner
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Clone
Tornado
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Tornado Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Bats Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Mega Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Bats Tornado
Miner Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Miner Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Bats Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Miner Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076