Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mother Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Elite Barbarians Earthquake Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Earthquake Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Earthquake Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Mother Witch Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Mother Witch Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Mega Knight Bats Elite Barbarians Earthquake Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Earthquake
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake Bats Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Ram Rider
Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake Mother Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Bats
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076