Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Void Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Void
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Mother Witch
Void
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Void
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Void
Skeleton Barrel Valkyrie Void Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Bats Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Valkyrie
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Void
Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076