Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Baby Dragon
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076