Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Mother Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Bats Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Dark Prince Witch
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch Mother Witch
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Bats Dark Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Mother Witch
Dark Prince
Bats Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Witch Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Bats Firecracker Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Witch
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince Witch
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Dark Prince Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Bats Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Bats
Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel Witch
Dark Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Witch Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076