Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Battle Ram
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076