Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard Witch Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Earthquake Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Fireball Witch Cannon Cart Goblin Giant
Earthquake
Fireball Goblin Giant
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant Earthquake
Wizard
Goblin Giant
Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Witch
Goblin Giant
Fireball Bats Skeleton Barrel Earthquake Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Earthquake Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fireball
Earthquake
Bats Fireball
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel Earthquake
Wizard
Cannon Cart
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Wizard Witch
Goblin Giant
Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball Wizard Goblin Giant
Bats Witch Cannon Cart
Witch Bats Cannon Cart
Witch Bats Cannon Cart
Earthquake Fireball
Fireball Bats Earthquake Cannon Cart
Bats Fireball Wizard Witch
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Witch
Cannon Cart
Bats Witch Earthquake Fireball Wizard Cannon Cart Goblin Giant
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Earthquake Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Bats Earthquake Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Wizard Bats Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Bats Wizard Witch Cannon Cart
Earthquake Wizard Witch Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Bats Earthquake Fireball Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Bats Witch Cannon Cart Goblin Giant
Bats Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Witch Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Bats Fireball Witch Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Bats Fireball Witch Cannon Cart
Witch Goblin Giant
Bats Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Giant
Cannon Cart Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Fireball Witch Cannon Cart
Witch Bats Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Bats Earthquake Fireball Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Earthquake
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Wizard Cannon Cart
Earthquake Fireball
Bats
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard Witch
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Earthquake Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Earthquake Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Bats Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076