Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Miner
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Miner
Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Miner
Minion Horde
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Bats Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076