Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Dark Prince Poison
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Bats Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Poison Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Inferno Dragon Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Bats Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076