Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Battle Ram Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Inferno Dragon
Battle Ram
Magic Archer Bats Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace
Battle Ram
Tornado
Magic Archer Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Battle Ram Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Furnace Tornado Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tornado Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Tornado Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Furnace Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Furnace Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Furnace Tornado Electro Wizard Magic Archer
Furnace Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Furnace Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Tornado Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Furnace Tornado Electro Wizard Magic Archer
Furnace Tornado Bats Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard
Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bats Furnace Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Furnace Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Tornado Magic Archer
Furnace Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace Mega Knight
Tornado
Bats
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bats Furnace Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076