Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Hunter Bowler Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Zappies Princess Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Zappies Princess
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Zappies Hunter Princess Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Zappies Hunter Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Hunter Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Zappies Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Hunter Bowler Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Zappies Hunter Magic Archer Lumberjack Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Zappies Hunter

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Bowler Lumberjack
Royal Giant
Bats Hunter Zappies Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Zappies
Royal Giant Bowler Lumberjack
Hunter
Royal Giant Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Royal Giant Zappies Hunter Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Royal Giant Bowler
Magic Archer
Royal Giant Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Zappies Hunter Bowler Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Royal Giant
Zappies
Bats Bowler Lumberjack
Hunter
Bats Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Zappies Hunter Lumberjack
Princess
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Bats Zappies Hunter Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Magic Archer
Hunter Lumberjack Bats Zappies
Hunter Bowler Lumberjack Bats Zappies
Hunter Lumberjack Bats Zappies Bowler
Bowler Princess Lumberjack
Bowler Bats Zappies Hunter Magic Archer Lumberjack
Bats Hunter Zappies Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Zappies Hunter Princess Lumberjack
Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Bats Zappies Hunter Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Hunter Bats Zappies Princess Magic Archer
Hunter Bowler Lumberjack Bats Zappies
Bowler Bats Zappies Hunter Princess Magic Archer Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Bats Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Bats Zappies Hunter Bowler Magic Archer Lumberjack
Hunter Bats Zappies Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Bowler Bats Zappies Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Bowler
Hunter Bowler Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Bats Hunter Bowler
Hunter Bowler Lumberjack Bats Zappies
Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Bats Zappies Hunter Princess Magic Archer
Bats Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Bats Zappies Magic Archer
Zappies
Bats Zappies Hunter Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Bowler Princess Magic Archer
Zappies Bats Hunter Bowler Magic Archer Lumberjack
Bats Bowler Zappies Hunter Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Hunter Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Bats Bowler Lumberjack
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Princess
Bats
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Princess
Bowler
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Hunter Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Bats Hunter Princess Magic Archer
Bats Zappies
Bowler
Hunter Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Bats Zappies Princess Magic Archer
Zappies Hunter Princess Magic Archer
Hunter Bowler Princess Magic Archer Lumberjack
Bowler Princess Magic Archer
Bats Zappies Bowler Princess Magic Archer
Bats Zappies Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076