Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Zappies Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Wizard Elixir Collector
Poison
Bats Zappies Wizard Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard Royal Giant Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A
Zappies
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A
Zappies
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zappies
Bats Zappies Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Bats Valkyrie Zappies Wizard
Bats Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zappies P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Wizard Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Valkyrie Zappies
Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Zappies
Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zappies
Bats Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076