Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Cage Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Royal Giant
Bats Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage
Bats Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Magic Archer
Royal Giant Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Royal Giant Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Goblin Cage Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Goblin Cage
Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Bats Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Magic Archer
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Bats Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Cage Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Lumberjack
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076