Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Fireball Valkyrie Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Giant Tornado The Log
Valkyrie
Bats Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Royal Giant Fireball Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Bats
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Bats Valkyrie Wizard Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie The Log
Tornado Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Bats Valkyrie
Bats Tornado Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats Tornado The Log
Tornado Fireball The Log
Wizard Bats Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Bats Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Bats Fireball Giant Skeleton
Tornado
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Bats Tornado
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Tornado The Log
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076