Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Royal Giant Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince
Royal Giant
Bats Fireball Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Royal Giant Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Wizard Executioner
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Royal Giant Wizard Prince Executioner
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bats Hog Rider Wizard
Executioner
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Prince
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Prince Executioner
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Bats Valkyrie Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Bats Valkyrie Prince Executioner
Prince Bats Valkyrie Executioner
Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Valkyrie Executioner
Bats Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Executioner Fireball Wizard
Executioner Bats Fireball Wizard
Prince Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Bats Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Bats Fireball Valkyrie Prince Executioner
Fireball Bats Valkyrie Wizard Prince Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Bats Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Bats Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Executioner
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Fireball
Valkyrie Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner Bats
Prince Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Bats Fireball Valkyrie Prince Executioner
Bats Valkyrie Executioner Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Bats
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bats
Fireball Wizard Prince Executioner
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Prince
Fireball
Bats Fireball Wizard Executioner
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076