Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Witch The Log
Skeleton Army
Musketeer The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076