Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Bats Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Bats Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower
Bats Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Bats Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Witch Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Bats Musketeer Witch Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard
Bats
Musketeer Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Bats Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Witch Magic Archer
Bats Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076