Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Bats Mortar Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Skeleton Army Skeleton King
The Log
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Miner Skeleton King
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Mortar Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mortar Musketeer Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Mortar Musketeer Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Skeleton King
Mortar
Miner Bats Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Mortar The Log Miner
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Miner The Log
The Log
Mortar Musketeer Poison Miner
Miner
Bats Mortar Poison Musketeer The Log Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 1 16

Bats
Mortar Musketeer The Log Skeleton King
Mortar
Bats Musketeer Skeleton Army Poison The Log Skeleton King
Musketeer
The Log Bats Mortar Skeleton Army Miner Skeleton King
Skeleton Army
Mortar Musketeer The Log Skeleton King
Poison
Mortar The Log
The Log
Musketeer Bats Mortar Skeleton Army Poison Miner
Miner
Musketeer The Log
Skeleton King
Bats Mortar Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Mortar Musketeer Skeleton King
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Mortar Poison
Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Musketeer Miner
Bats Skeleton Army Poison Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer Bats Poison
Mortar Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Mortar Poison The Log Skeleton King
Skeleton Army Mortar Skeleton King
Skeleton Army Mortar The Log
Bats Mortar Musketeer Skeleton Army Poison
Mortar Bats Musketeer Skeleton Army The Log
Mortar Poison The Log Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Poison Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army
Bats Mortar Skeleton Army Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Skeleton King
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mortar Musketeer Poison The Log Skeleton King
Bats Poison Musketeer The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Musketeer The Log
Mortar Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Bats Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner Mortar
Bats Musketeer Poison
Poison Miner Mortar Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison
Bats
Mortar Musketeer Poison The Log
Mortar Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Mortar Musketeer Poison The Log
Poison The Log Mortar
Mortar Poison The Log Miner Musketeer
Mortar Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar Musketeer The Log
Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Bats Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer
The Log Mortar Musketeer Poison Skeleton King
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Poison The Log Skeleton King
Bats Musketeer Poison
Poison Mortar Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076