Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Royal Hogs Witch
Zap
Bats Minions Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Minions Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Minions Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Royal Hogs P.E.K.K.A
Minions
Bats Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Minions Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Minions Valkyrie Wizard The Log
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bats
Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie Bats P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Minions Bats Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Minions Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Witch Wizard The Log
Minions Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bats Minions Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Minions Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Minions Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Minions
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats Minions
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Minions Wizard Witch
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Minions Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Bats Minions Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076