Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Balloon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Ram Rider
Zap
Bats Minions Minion Horde Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Balloon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Magic Archer Minion Horde Balloon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Mega Minion Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Mega Minion Ram Rider
Minions
Bats Balloon Ram Rider
Minion Horde
Mega Minion
Bats Balloon
Balloon
Bats Minions Mega Minion Magic Archer
Lightning
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Balloon
Ram Rider
Lightning Magic Archer Bats Minions

Synergie w obronie 0 3

Bats
Minions
Minions
Bats Ram Rider
Minion Horde
Mega Minion
Balloon
Lightning
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Bats Minions Mega Minion Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Bats Minions Mega Minion Lightning
Minion Horde Bats Minions Mega Minion Ram Rider
Lightning
Bats Minions Mega Minion Magic Archer
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Lightning Ram Rider Magic Archer
Lightning Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Minions
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Minions Minion Horde Mega Minion Bats Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Bats Minions Lightning Ram Rider
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Lightning Ram Rider
Minion Horde Bats Minions
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Bats Minions Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Lightning Magic Archer
Bats Minions Minion Horde Lightning Ram Rider
Lightning Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Bats Minions Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Lightning Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Lightning Bats Minions Mega Minion Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Bats Minions Minion Horde Mega Minion
Lightning
Lightning Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Magic Archer
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Lightning Magic Archer
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde
Magic Archer Ram Rider
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning
Minion Horde Magic Archer
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde
Lightning
Bats Minions Minion Horde Lightning
Lightning Mega Minion Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Minion Horde Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Minion Horde Magic Archer
Lightning Bats Minions Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Bats Minions Magic Archer
Lightning Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Lightning Minion Horde Mega Minion Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minion Horde Mega Minion
Bats Minions Minion Horde Lightning Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076