Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Princess Lumberjack
Poison
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Princess Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Bats Lumberjack Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A
Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Valkyrie
Minions Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Princess Lumberjack
Minions Bats Goblin Gang Witch Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Minions Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Minions Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Witch Bats Minions Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bats Minions Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Bats Minions
Princess
Valkyrie Witch Princess
Minions
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Bats Witch Princess
Bats Minions Witch
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076