Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Minions Firecracker
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Minions Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076