Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Bats Minions Furnace Skeleton King
Zap
Bats Minions Firecracker Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows
Bats Minions Firecracker Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton King
Poison
Bats Minions Firecracker Furnace Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Minions
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats Minions

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Minions
Bats Firecracker
Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Furnace Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Furnace
Bats Minions Furnace Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Furnace Wizard Skeleton King
Minions Bats Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Furnace
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Furnace
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton King
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Bats Minions Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Furnace Wizard
Bats Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076