Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Giant
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker Tesla
Firecracker
Bats Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Tesla
Bats Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Minions Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Minions Wizard
Wizard Bats Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Wizard Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Minions Firecracker Wizard
Wizard Bats Minions Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Giant
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Electro Giant
Minions
Wizard
Firecracker Electro Giant Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Minions Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076