Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Balloon
Zap
Bats Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Barbarians Balloon
Poison
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Goblin Gang Tesla Fireball Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Rage
Minions
Rage Bats Balloon
Goblin Gang
Balloon
Tesla
Barbarians
Balloon
Fireball
Rage
Minions Balloon Bats
Balloon
Bats Rage Minions Goblin Gang Barbarians

Synergie w obronie 1 5

Bats
Minions Tesla
Minions
Bats Tesla
Goblin Gang
Tesla Barbarians
Tesla
Goblin Gang Bats Minions Fireball
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Tesla
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Barbarians Bats Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Barbarians Bats Minions
Tesla Barbarians Bats Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Minions Tesla
Bats Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Tesla Fireball
Minions Tesla Bats Goblin Gang Fireball
Tesla Barbarians Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Minions Goblin Gang Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla
Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Barbarians Bats Minions Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Bats Minions Goblin Gang Barbarians
Bats Minions Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla
Goblin Gang Bats Minions Tesla Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Barbarians Bats Minions
Goblin Gang Bats Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Tesla
Fireball Bats Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Minions Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians
Bats Minions Tesla Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Bats Minions Fireball
Bats Minions Tesla Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bats Minions
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076