Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Minions Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider
Poison
Bats Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Musketeer Dark Prince Barbarians Bowler Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Bats Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Bats Minions Musketeer Ram Rider
Bowler
Bats Minions Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Minions Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Bats
Minions Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Minions
Bats Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Musketeer
Bats Minions Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Bats Minions Musketeer Bowler
Bowler
Bats Minions Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Minions Musketeer
Ram Rider
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Musketeer Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Ram Rider
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Bats Minions Musketeer Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bats Minions Musketeer Dark Prince
Bats Minions Musketeer Ram Rider
Bowler Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Minions Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Minions Musketeer Bats Ram Rider
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Ram Rider
Bowler Bats Minions Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Bats Minions Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Dark Prince Bowler Bats Minions Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Musketeer Bowler
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Bats Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Bats Minions Musketeer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians Musketeer Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Bats Minions Musketeer Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bats Minions Bowler Barbarians Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Bowler Ram Rider
Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Bowler
Bats Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer Bowler
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler Ram Rider
Musketeer
Musketeer Bowler
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Bats Minions
Musketeer Dark Prince Bowler
Bowler
Minions Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer
Dark Prince Bowler
Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Minions Musketeer
Bowler
Musketeer
P.E.K.K.A
Bowler
Bats Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer Ram Rider
Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Minions Musketeer Bowler
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076