Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Wizard Executioner
Poison
Bats Minions Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Fireball Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Minions Fireball Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Minions
Minions
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minions Wizard
Mega Knight
Bats Minions Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Bats Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Minions Wizard Executioner
Mega Knight
Bats Minions Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Executioner
Barbarians Bats Minions Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minions Executioner Giant Skeleton
Barbarians Bats Minions Mega Knight
Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Bats Minions Executioner Mega Knight
Bats Minions Fireball Wizard Executioner
Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minions
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Barbarians Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minions Executioner Bats Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Minions Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Bats Minions Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Minions Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Minions Barbarians Wizard Executioner
Wizard Executioner Bats Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Minions Barbarians Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions
Giant Skeleton Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bats Minions
Bats Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Mega Knight Bats Minions Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Bats Minions Fireball Executioner Giant Skeleton
Bats Minions Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bats Minions
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Bats Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Executioner
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Minions Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Bats Minions Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076