Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Hog Rider Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Hog Rider
Bats Rage Furnace Wizard Witch Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Furnace Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Furnace Wizard Mega Knight
Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Witch
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Witch Bats Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight
Furnace Wizard Bats Witch
Skeleton Army Bats Furnace Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Furnace
Bats Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Furnace Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076