Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Giant Skeleton
Bats Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Wizard Tornado
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bats Dark Prince
Bats Tornado Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Bats Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Dark Prince
Bats Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Bats Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Wizard Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076