Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Void Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Void Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Void
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Void
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit
Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Bandit
Skeleton King
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Void
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Bandit
Void Baby Dragon Bandit Mega Knight
Void Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Skeleton Army Void Bandit
Baby Dragon
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Void
Mega Knight
Bats Baby Dragon Skeleton King
Bats Void
Void Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076