Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Magic Archer Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Musketeer Rage The Log Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Bats Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Musketeer
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Sparky
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Ice Wizard Musketeer The Log
Musketeer Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Sparky
The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Sparky
The Log Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Bats Musketeer Ice Wizard Sparky
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer The Log Sparky
Bats Musketeer
Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076