Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Battle Ram
The Log Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Little Prince
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Bats Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076