Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Balloon Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Balloon
Zap
Bats Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Balloon Bandit Magic Archer
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bandit Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Magic Archer Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Giant Magic Archer
Battle Ram
Poison Bandit Magic Archer Bats
Poison
Battle Ram Balloon
Balloon
Bats Poison Bandit Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Battle Ram Bats Balloon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Giant Magic Archer
Battle Ram
Poison
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Bandit Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Poison Electro Giant Bandit Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Bandit Magic Archer
Poison Bats Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Poison Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Poison Electro Giant Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Bats Poison Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bats Electro Giant Magic Archer
Bats Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Giant
Electro Giant Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076