Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
Zap
Bats Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
Fireball
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Witch Princess
Poison
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Wall Breakers Witch
Three Musketeers
Valkyrie
Wall Breakers
Bats Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Valkyrie Witch Princess
Musketeer
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Three Musketeers
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Musketeer Princess
Musketeer Three Musketeers Bats Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Bats Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Witch Bats Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Bats Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Witch
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Princess
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Three Musketeers Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Musketeer Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Princess
Valkyrie Witch Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer
Bats Musketeer Witch Princess
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Three Musketeers Princess
Musketeer Princess
Musketeer Three Musketeers
Bats Musketeer Witch Princess
Bats Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076