Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Dark Prince The Log Ice Wizard
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Mirror Witch Ice Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Dark Prince
Bats Witch The Log Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mirror Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Dark Prince The Log
Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bats Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Bats Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Bats Witch Ice Wizard
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Dark Prince Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Witch The Log
Bats Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076