Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Clone Witch Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Clone Witch Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror The Log
Inferno Tower
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Balloon
Clone
Balloon Bats Witch
Witch
Clone
Balloon
Bats Clone Mirror The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Mirror Witch
Inferno Tower
The Log Bats Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats
Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Witch The Log
Inferno Tower Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Witch The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bats Witch The Log
Witch The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bats Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076