Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Furnace Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Mini P.E.K.K.A
Bats Furnace Wizard Mirror Rage The Log Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Furnace
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mirror
Furnace Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Furnace Wizard The Log Mega Knight
Bats Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Bats Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log Mega Knight
Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Furnace Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076