Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Bats Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Executioner Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Battle Healer The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner
Battle Healer
Bats Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Executioner
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Executioner Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Battle Healer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Battle Healer Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bats Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Battle Healer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Bats
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076