Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Miner
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Executioner
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Bats Baby Dragon Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Bats Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Executioner
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Flying Machine Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mega Minion Executioner
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bats Executioner Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Executioner Bats Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Flying Machine
Executioner Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Mega Knight Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Bats Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Bats Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner
Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Miner Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Minion
Miner Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon Executioner
Bats Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Executioner
Miner Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Executioner Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Mega Minion Flying Machine Executioner Mega Knight
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076