Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Healer Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Mega Minion
Bats Battle Healer Mega Knight
Goblin Cage
Bats Battle Healer Dark Prince
Battle Healer
Bats Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Cage Battle Healer Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Tornado Dark Prince
Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado

Synergie w obronie 1 20

Bats
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Goblin Cage Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Mega Minion Battle Healer Tornado Ice Wizard
Battle Healer
Bats Goblin Cage Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Mega Minion Battle Healer Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Bats Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Battle Healer Mega Knight
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Mega Minion Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Bats Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Battle Healer Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Bats Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight
Tornado Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Bats Mega Minion Battle Healer Tornado Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bats Mega Minion Battle Healer Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Mega Knight Bats Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Goblin Cage Battle Healer Tornado
Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Bats Tornado Ice Wizard
Dark Prince Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Dark Prince
Goblin Cage Mega Knight Bats Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Tornado Dark Prince
Bats Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ice Wizard
Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado
Mega Knight
Tornado
Bats
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Tornado Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Tornado Ice Wizard
Bats Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Bats Dark Prince
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Tornado
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076