Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Bats Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Guards Hog Rider Freeze Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats
Hog Rider
Bats Freeze Lightning Guards Witch
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Freeze P.E.K.K.A
Mega Minion
Guards Freeze Witch
Hog Rider
Guards
Mega Minion Witch
Freeze
Bats Mega Minion
Witch
Mega Minion Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Minion Freeze Lightning
Witch P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards
Lightning P.E.K.K.A
Freeze Bats Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Lightning Freeze Witch
Lightning P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards
Bats Guards Witch Mega Minion Freeze
Mega Minion Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Guards Freeze Witch Lightning
Bats Mega Minion Guards Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze Lightning P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Guards Witch
Freeze Witch Bats Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Bats Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Mega Minion Lightning
Guards P.E.K.K.A Bats Witch Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Witch
Bats Freeze Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch Lightning
P.E.K.K.A
Freeze Lightning P.E.K.K.A Bats Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards Witch
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Bats Mega Minion Freeze Lightning P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Freeze
Lightning
Lightning Guards Freeze
Bats Mega Minion Freeze Witch
Witch
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Freeze
Bats Lightning
Lightning Mega Minion
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Freeze Witch
Mega Minion Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Bats Witch
Lightning Bats Mega Minion Guards Freeze Witch
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Freeze
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Bats Guards Freeze Witch
Lightning Mega Minion Witch
Freeze
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Guards Freeze Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076