Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Balloon Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Bats Knight Freeze Lumberjack Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Freeze Ice Wizard Lumberjack
Knight
Bats Ice Wizard Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Freeze Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Ice Wizard Knight
Freeze
Bats Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Lumberjack Bats Knight Ice Wizard
Tornado Lumberjack Bats Knight Freeze Ice Wizard
Lumberjack Bats Knight Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Tornado Wizard Freeze Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Knight Tornado Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Knight Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Bats Wizard Tornado Ice Wizard
Lumberjack Bats Knight Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Bats Tornado Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Freeze Lumberjack
Wizard Bats Knight Tornado Lumberjack
Bats Knight Wizard Tornado Ice Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Bats Knight Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Bats Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Tornado
Knight Lumberjack
Wizard Bats Tornado Freeze Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Bats Knight Tornado
Bats Knight Lumberjack
Tornado
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Knight Tornado Freeze Lumberjack
Bats Wizard Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Ice Wizard
Knight Freeze
Wizard
Wizard Bats Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Freeze
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Bats
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard Ice Wizard
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Bats Wizard Tornado Ice Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Bats Freeze
Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Bats Tornado Freeze
Bats Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076