Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Tornado Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Rage P.E.K.K.A
Knight
Bats Balloon Wizard
Wizard
Tornado Knight Rage Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Balloon Bats Wizard
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Knight Rage Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard

Synergie w obronie 4 4

Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats
Bats Rocket Tornado Wizard
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Bats Knight Wizard Tornado
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Tornado P.E.K.K.A
Bats Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Wizard Rocket
P.E.K.K.A Bats Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Wizard Rocket Bats Tornado
Rocket P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Bats Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Bats Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A
Bats Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Tornado
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket
Wizard Bats Rocket Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Knight Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket Knight
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Bats Wizard Tornado
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Bats Rocket
Rocket Wizard Tornado
Knight Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Bats Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076